言語

A

引数(Argument)

引数(Argument)とは、関数やメソッドを呼び出すときに、その処理に渡す値のことです。関数は引数として受け取った値を使って計算や判断を行い、状況に応じた結果を返せるようになります。現実世界に例えると、引数はファストフード店の注文時に伝え...
X

XSLT(Extensible Stylesheet Language Transformations)

XSLT(Extensible Stylesheet Language Transformations)とは、XMLで書かれたデータを、別の形のXMLやHTML、テキストなどに変換するための言語のことです。「この要素はこう表示する」という変...
N

N88-BASIC(エヌハチハチベーシック)

N88-BASIC(エヌハチハチベーシック)とは、NECが1981年に発売したパソコン「PC-8801」に搭載した、BASICというプログラミング言語の処理系のことです。後継の「PC-9801」シリーズにも受け継がれ、1980年代の日本で、...
K

Kotlin(コトリン)

Kotlin(コトリン)とは、開発ツールで知られるJetBrains社が開発した、Javaとの互換性を持つプログラミング言語です。Javaより簡潔に書けることを目指して設計されており、現在ではAndroidアプリ開発の主力言語として広く使わ...
S

Swift(スウィフト)

Swift(スウィフト)とは、2014年にAppleが発表した、iPhoneやMac向けアプリを開発するためのプログラミング言語です。長年使われてきたObjective-Cに代わる、より書きやすく安全な言語として設計されました。イメージとし...
O

Objective-C(オブジェクティブシー)

Objective-C(オブジェクティブシー)とは、1980年代に開発された、C言語にオブジェクト指向の考え方を取り入れたプログラミング言語です。長年にわたりAppleのMacやiPhone向けアプリ開発の主力言語として使われてきました。イ...
S

スクリプト(Script)

スクリプト(Script)とは、コンピューターに実行させたい手順を書き並べた、比較的小さなプログラムのことです。決まった作業の自動化や、Webページに動きを付ける処理などに使われ、多くの場合、書いたものをそのまま読み込んで実行する仕組みで動...
S

シェルスクリプト(Shell Script)

シェルスクリプト(Shell Script)とは、普段コマンドで打ち込んでいる操作を、あらかじめファイルへ書き並べておき、まとめて実行できるようにしたもののことです。決まった手順の作業を自動化する手段として、サーバーの運用では欠かせない道具...
E

EUC-JP(イーユーシージェーピー)

EUC-JP(イーユーシージェーピー)とは、UNIX系のOSで日本語を扱うために作られた文字コードのことです。「拡張UNIXコード」の日本語版という位置づけで、かつてはサーバー側の標準として広く使われていました。現実世界に例えると、EUC-...
X

XAML(ザムル/Extensible Application Markup Language)

XAML(ザムル/Extensible Application Markup Language)とは、Windowsアプリなどの画面の見た目を、XMLの書き方で記述するためのマイクロソフトの言語のことです。ボタンや入力欄をどこにどう並べるか...