基礎知識

I

インフラ(Infrastructure)

インフラ(Infrastructure)とは、ITシステムやサービスを動かすために必要な、サーバーやネットワーク、OS(基本ソフト)といった基盤全体を指す言葉です。「インフラストラクチャー」の略で、道路や電気、水道のように社会活動を支える土...
C

クライアント(Client)

クライアントとは、ネットワーク上でサービスを要求する側の機器やソフトのこと。サーバーとの違いや種類、身近な例を初心者向けにやさしく解説します。
M

マルチメディア(Multimedia)

マルチメディア(Multimedia)とは、文字(テキスト)、音声、静止画、動画、アニメーションといった複数の種類の情報を組み合わせて扱う技術や表現手法のことです。「マルチ(複数の)」と「メディア(媒体)」を組み合わせた言葉で、単一の媒体だ...
U

ユビキタス(Ubiquitous)

ユビキタス(Ubiquitous)とは、コンピューターやネットワークが生活のあらゆる場所に組み込まれ、利用者がその存在を意識することなく、いつでもどこでも情報サービスを受けられる環境や社会のことです。もとはラテン語で「至る所に存在する」とい...
K

KiB(キビバイト)

KiB(キビバイト)とは、コンピューターにおけるデータ量を表す単位のひとつで、1KiBは1,024バイトを意味します。よく見かける「キロバイト(KB)」と似ていますが、KBが1,000バイトを基準とするのに対し、KiBは2進数の計算に基づく...
N

null(ヌル)

null(ヌル)とは、プログラミングにおいて「値が存在しない」ということを示すための、特別な値のことです。数値の「0」や、中身が空の文字列とは意味が異なり、そもそもデータそのものが存在しない状態を表す点が大きな特徴です。身近な例に例えると、...
E

EDI(Electronic Data Interchange)

EDI(Electronic Data Interchange)とは、企業間で交わされる注文書や請求書などの商取引データを、あらかじめ定めた専用のフォーマットに変換して電子的にやり取りする仕組みのことです。日本語では「電子データ交換」と呼ば...
B

BOM(バイトオーダーマーク)

BOM(バイトオーダーマーク)とは、テキストファイルの先頭に付される、文字コードやバイト順序を示す目印です。役割や注意点を解説します。
B

Base64(ベースろくじゅうよん)

データを文字だけで表現し直す変換方式「Base64」の仕組みや使われ方を、身近な例えでやさしく解説します。
G

GUI(ジーユーアイ)

GUIとは、アイコンやボタンで直感的に操作できる画面の仕組みです。特徴やCUIとの違い、苦手なこと、普及した背景を初心者向けにわかりやすく解説します。